公設公園の扉絵、少し修正しました。
01ページから、10ページぐらいまで、
かなり、今の、光と闇の表現とは、違ってしまっている。
それで、すこしづつ、トーンを張り重ねて、修正していくつもりです。
手始めに、扉絵を、やったわけだが、
光の表現が、より、まぶしくなったかな。
なんでも、やり続けると、前に進むもんだ。
それに、ついでなので、このさきは、主人公のパパの、顔も、すこし、手直しするかな。



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- 2009/11/23(月) 00:30:02|
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ユニクロの朝6時に並んだっす。
朝五時に起きてい行ったら、もう200人以上いて、ヒートテック買えなかった。
そのほか欲しいものないので、帰ろーかな、と思いはしたけど、
ずっと並んでた。
「今、いけてる奴」の吸引力とは、不思議なものよ。
●2コマ目、
「もう、輪郭線の見えないところは、見えなくていいんじゃないか」
と思って、頭の輪郭線を、闇に隠した。
光の表現と、闇の表現は、同じことなので、
ここは見えない、と思えたところは、見えなくてもいい、とつねづね思っているので。
4コマ目、光のまぶしさで見えない、剣を持つ手を、ほとんど見えないほどに、白くして見た。
いいな、と自分では思えるのだが、
このグニャグニャ剣、どんどん、ライトセーバーみたくなってくるなあ。
ほんとは、光の照り返しをしているだけなので、この先は、そういう感じも、出していかなければ。



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- 2009/11/21(土) 18:15:24|
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1コマ目、かっこいいポーズで、かっこいいシーンを描いても、なんだかへーぼんなので、
わざと、かっこ悪いポーズの絵にした。
人間の形だけ見ると、絶対かっこいいとは思わない、ポーズだと思う。
この場面に、主人公の顔をインサートさせることは、かなり以前のネームから、決めていたのだが、
やってみると、前の40、41ページから続く、緊張感がそれによって途切れてしまう。
ポーズは、ダサいので、アップがないと、しまらない。
うーん…
どうしようかと、工夫して、インサートする顔に、光源のはっきりしない光を入れてみた。
これが入ると、画面が締まった。
なんだか、「お釈迦様の出現」みたいだが、セリフのないコマなので、一気に読み進めるコマだから、
自分は、これでいいと思った。
3コマ目は、主人公に腰にかかる、楕円形の白いものが、自分では、
「決まったな」と思った。
映画で見たシーンで、こういうのがあった。
おれっちのオリジナル。
この楕円の白いのが、この場面の緊迫感を、作っている。
描いた当人が、入ってない絵も見ているので、間違いない。



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- 2009/11/14(土) 17:54:05|
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4コマ目、
砂けむりを、立体的に描いてみたかった。
望遠レンズで、覗いた世界のような、立体感で。
自分では
コミスタ上で、出来上がったものは、
「3D画像のように、見えるぞ」と思うのだが…
出力したものは、平べったくもあるなあ。
、



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- 2009/11/07(土) 12:59:35|
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格闘ゲーム、作ってた会社にいたから、分かるのだが、
攻撃の絵より、やられている側の絵を描くほうが、難しい。
昔は他のチームのゲームや、他社の見るとき、ダメージの絵、先にチェックしてた。
それで、そのチームの度量が知れる。
…ふふ、なんとも懐かしい話だ。
そういう、経験を踏まえ、描いてみた。
のではあるが…、
1コマ目の、気を使ったとこは、「不意に下に強く引かれたスーツ姿の人物」
という絵である。
特に、「不意に」、という表現が,むずい。



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- 2009/10/30(金) 18:04:51|
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