4コマ目、
砂けむりを、立体的に描いてみたかった。
望遠レンズで、覗いた世界のような、立体感で。
自分では
出来上がったものは、3D画像のように、見えると思うのだが…



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- 2009/11/07(土) 12:59:35|
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格闘ゲーム、作ってた会社にいたから、分かるのだが、
攻撃の絵より、やられている側の絵を描くほうが、難しい。
昔は他のチームのゲームや、他社の見るとき、ダメージの絵、先にチェックしてた。
それで、そのチームの度量が知れる。
…ふふ、なんとも懐かしい話だ。
そういう、経験を踏まえ、描いてみた。
のではあるが…、
1コマ目の、気を使ったとこは、「不意に下に強く引かれたスーツ姿の人物」
という絵である。
特に、「不意に」、という表現が,むずい。



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- 2009/10/30(金) 18:04:51|
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1コマ目、メインキャラクターの、目の周りの光、
放射状に光っているが、
自分では、お気に。
これ、ちょっと、「凝った」描き方なのです。
自分では、この描き方、ほかにも、いろいろな場面で、使えそうなので、
アイデアが出て、
なんだか、その使い方の、想像ばっかりしてしまった。
1コマ目から、3コマ目にかけて、光の筋が、らせん状に、つながって見える。
これは偶然、そうなった。
コマごとの見栄えだけで、描いてたら、そうなってた。



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- 2009/10/23(金) 20:10:29|
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1コマ目、セリフ、絵で切ってます。
大きな文字入れるのに、これしか、なかった。
2コマ目、主人公の表情が、とても大事。
これは、次のページでも、大事なんだけど、
とにかく大事。
どう思っているのか、分からない感じの、なんともいえない、表情になってます。
椅子が、ぶら下がっている様子に、恐怖感に近い不安感、感じるのは、自分だけだろうか。
昔、イタリヤ料理店で、天井に、椅子が吊ってあるのを、見て、居心地悪かった。



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- 2009/10/19(月) 00:01:59|
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5コマ目と6コマ目、ほんとは、聞かれて、考えてる
1・2秒の「間」が欲しかった。
間、と言うのは、漫画では作りにくい、
コマを増やせば、3・4秒の、間延びになる気がする。
(自分の感覚だが)
それで、こうした。
どっちっかというと、圧縮したセリフに、点々のセリフを挟んでみた。
あまり物語りに、関係ないコマだし、描く気も起きないので。
コンピュータ、新型に移行中。
7には興味ないので、XPの新しいの手に入れた。
今までのと、同じ使い心地にするのに、どたばたと…
※元生徒さんとかに向けて、今までの、スペック、描いときます。
Pentium4で、メモリー1G、タブレットは、intios3。
comicstudioEX ver.4,0, 作業原稿用紙はB4サイズ、600pixl,
スキャナーはA4のブラザー製レーザー複合機。
A4サイズの紙の原稿用紙に描いてます。 みんなのほうがきっとはいすぺっくでしょうね…



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- 2009/10/11(日) 08:26:48|
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